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jeudi 26 décembre 2013

437 - Billy Bat - Manga de Naoki URASAWA

BILLY BAT - Tome 9 
Naoki URASAWA
Le doigté du joueur de GO
Co-scénariste Takashi NAGASAKI 
Pika Editions 2013

1922. Einstein, en visite au Japon, fait la connaissance du jeune Zôfu. Deux ans auparavant, l'artiste de Kamishibai croisait la route d'un autre personnage : un assassin arborant sur le torse le tatouage d'une chauve-souris. C'est évidemment elle qui unit le dessinateur débutant et le criminel endurci.

 77ème épisode Jeu de Go dans le manga Billy Bat. Apprécions le geste ferme et précis du joueur de go !






vendredi 24 juin 2011

351- Mort d'un maître de go - Frédéric Lenormand

Mort d'un maître de go
Les nouvelles enquêtes du juge Ti
Frédéric Lenormand
Ed Fayard, Points Policier P2457, 2006


4ème de couverture : Dépêché dan une province lointaine, le juge Ti meurt d'ennui; Seul raffinement : le go, jeu de stratégie interminable. Elevé au rang d'art par les notables locaux, le juge n'y voit qu'un simple passe-temps pour les oisifs. Mais le jeu d'origine ancestrale pourrait être lié avec une série de meurtres survenus dans la région : Ti s'engage dans une partie aussi délicate que dangereuse...
"Comprenez-vous ce qui se passe ? Hohhot n'est plus une ville : c'est un échiquier !"


Un échiquier géant dans le palais ... et dans la ville. Le jeu de go est central dans ce roman, mais aussi toute une vie chinoise, aux confins nord de l'empire, de l'année 676 de notre ère. 
Précision en début de livre : Le terme "go" utilisé par les Occidentaux est japonais. Les chinois, qui ont inventé le jeu (le roman en aborde quelques légendes), le qualifient simplement d'échecs, weiqi. A l'époque des Tang, il était surtout pratiqué par les lettrés.
http://www.k-libre.fr pour une critique positive du roman.
http://www.lejugeti.com/index.htm   A l'origine du Juge Ti, les romans de Robert H Van Gulik
Frédéric Lenormandsur Wikipedia
régles du jeu sur le forum de la Taverne des aventuriers

jeudi 14 mai 2009

268- Du jeu de go à Rennes le 22 mai 2009


Evénement à l'espace des Sciences RENNES le 22 MAI 2009 ! Un match de go Homme/Machine : le champion d'Europe contre le logiciel MoGo !

et l'annonce : En 1997, un ordinateur battait, pour la première fois, Garry Kasparov, le champion du monde des échecs. Plus complexe que les échecs, avec plus de 10 puissance 600 possibilités de jeu, le jeu de Go est un défi pour la machine.

infos :http://www.espace-sciences.org/jsp/fiche_pagelibre.jsp?STNAV=STRU04&RUBNAV=&CODE=52957396&LANGUE=0&RH=ACCUEIL


Le champion d'Europe, Catalin Taranu a joué et a gagné !! 3 à 1, et comme l'annonce l'article Ouest-France du samedi 23 mai 2009, MoGo, la machine - mis au point par des chercheurs de l'INRIA (Institut national de Recherche en informatique et automatique de Rennes), ça a été chaud !

La rencontre était un véritable défi ! Pour la machine : s'adapter à des situations non programmées, et pour le champion, certes, mais aussi pour les adeptes du développement du jeu de go : le club de jeu de go était organisateur, on ne compte que 100 à 150 joueurs en Bretagne.

samedi 4 avril 2009

199- Sports et Jeux - Gilles Ragache


Sports et Jeux
Collection Mythes et Légendes
Ed. Hachette Jeunesse, 1996

Texte de Gilles RagacheJolies illustrations de Michael Welply
Des petites histoires racontées se rapportant à l'origine des jeux.
Entre autres, page 34, "l'orange", le jeu de go, Chine
Page 37, "Comment Palamède trompa la faim", l'invention ancêtre du jeu de dames et d'échecs, Grèce
Page 38, "Perceval et l'échiquier d'argent", un échiquier magique, France
Page 39, "Art et Bécuna", Irlande.

En fin de livre, un petit dossier "de l'histoire aux légende" et un encart concerne le jeu d'échecs.
Sur Palamède, http://www.mjae.com/origines.html
Sur Perceval, http://classes.bnf.fr/echecs/grand/3_01.htm
Sur Art et Becuna, http://perso.orange.fr/yanu/HTML/dicocelteB.htm

mardi 30 décembre 2008

165- La joueuse de go - Shan Sa




La Joueuse de Go Shan Sa
Ed. Grasset - 2001 et puis d'autres éditions ...
Shan Sa est né à Pékin en 1972. Ce livre a obtenu le prix Goncourt des lycéens en 2001.
Mandchourie. 1936. Place des mille vents, la joueuse de 16 ans bat tous ses adversaires. Elle y rencontre un joueur mystérieux... un officier japonais, elle ne le sait pas, qui traque les terroristes chinois...
"le jeu de go me propulse vers un univers de mouvement... Le go oppose les êtres autour d'un damier mais leur donne dans la vie une confiance réciproque... Je préfère le go aux échecs pour sa liberté. Dans une partie d'échecs, les deux royaumes, avec leurs guerriers cuirassés, s'affrontent face à face. Les cavaliers de go, virevoltants et agiles, se piègent en spirale... La progression de ses pions est aérienne, subtile, telle la danse des grues... Selon la légende, la Chine a inventé ce jeu extraordinaire il y a quatre mille ans... Introduit au Japon... ce jeu y est devenu un art divin... Mes pions sont des touches d'encre avec lesquelles je dessine les pleins et les vides..."

164- C'était au moment des élections ...

Histoires de mettre du jeu d'échecs dans les périodes d'élections...
Quelques idées d'outres blogs ou sites...
Ségolène joueuse d'échecs -
Marc Traverson - coach et consultant auprès des chefs d'entreprise -
http://www.troisiemevoie.com/troisiemevoie/2006/11/sgolne_joueuse_.html
Réflexion sur la prise d'initiative, de celui (ou celle !) qui a "un coup d'avance !"
Jeu d'échecs, jeu de go - Marc Traverson
comparaison du jeu d'échecs et du jeu de go, et lien avec les stratégies politiques de Ségolène Royal et Nicolas Sarkosy
http://www.troisiemevoie.com/troisiemevoie/2007/04/jeu_dchecs_jeu_.html

"C'est une partie d'échecs où chacun tente de prendre un coup d'avance." Isabelle Mandraud pour le Monde.fr (lien qui n'existe plus)
Lire l'interview de François Bayrou, sur la revue EUROPE-ECHECS (avril 2007). (article disparu sur son site apparemment)
http://www.bayrou.fr/media/1presse/bayrou-europe-echecs-270307.html

et sur le blog Sarkosy, on nous dit qu'il veut "faire échec et mat" (Où ça déja ?)
http://sarkozyblog.free.fr/index.php?2005/08/21/161-nicolas-sarkozy-veut-faire-echec-et-mat

Politique du roque - Editorial de Alexandre Lacroix sur Philomag.com - http://www.philomag.com/article,editorial,politique-du-roque,196.php
et les manoeuvres politiciennes...

Et n'oublions pas Kasparov, sur le terrain de la politique...
La diagonale Kasparov - Sylvaine Pasquier, Alla Chevelkinahttp://www.lexpress.fr/actualite/monde/kasparov-echec-et-mat_468603.html  pour l'Express.fr
Ce lien au 26 octobre 2006, du jeu d'échecs au jeu de dames :
http://leuhlan.hautetfort.com/archive/2006/10/26/jeu-de-dames.html

mercredi 27 août 2008

117- Jeu d'échecs, jeu de go - étude de Marc Traverson

Jeu d'échecs, jeu de go

Napoleon Comparer ces jeux de stratégies emblématiques permet de tirer certaines leçons sur la conduite en situation de confrontation (négociation, conflits, compétition). Et même d'interpréter la situation politique.
Dans le cas du jeu d'échecs, nous avons au début de la partie deux armées en ordre de bataille, disposées l'une en face de l'autre sur un espace (l'échiquier) relativement restreint. Les pions (l'infanterie) avancent toujours vers le camp adverse. Les pièces ayant chacune des compétences différentes, elles doivent coordonner leur action pour atteindre une harmonie dans l'action (synergie). A cette condition elles peuvent pénétrer le camp adverse et prendre un avantage.
Aux échecs, il s'agit de tuer - échec et mat, shah mat, "le roi est mort", en persan. Bien que le jeu soit originaire d'Inde, arrivé en Occident au moyen-âge, il est devenu le modèle d'un type d'affrontement classique. La bataille échiquéenne renvoie dans l'imaginaire à la bataille napoléonienne (quoique Bonaparte ait été un piètre joueur d'échecs...). Austerlitz, en un mot. Capacité de concevoir, dans une configuration donnée, un plan stratégique audacieux (inattendu pour l'adversaire). Utilisation maximale des forces disponibles, pourtant inférieures numériquement (économie). Exploitation de la surprise et anticipation des réactions adverses (timing). La dynamique l'emporte sur l'arithmétique.
Au jeu de go, l'espace de jeu initial est vaste et vide. Le go ban est un plateau qu'il s'agit d'investir avec des pions (pierres) qui, posées les unes après les autres, composent une position. C'est un jeu territorial. Il s'agit de prendre de l'influence sur des territoires, de construire une position supérieure, en visant le long terme. Posant une pierre, chaque joueur doit à la fois tenir compte de l'adversaire, qui cherche à l'envelopper, donc le gêner, le contraindre, et lui-même préserver ses options pour les coups suivants. Le go est moins un jeu d'encerclement qu'un jeu où il s'agit pour chaque joueur de conquérir et préserver le maximum d'espace de liberté.
"Quand un adversaire vous enveloppe, ne faites pas front... Jouez ailleurs", disait Mao Zedong.
Le jeu de go favorise ces "échappées stratégiques", ces mouvements subtils, les prises de positions énigmatiques qui ne révèlent leur puissance qu'à long terme. On pose l'air de rien une pierre derrière les lignes adverses... et quelques coups plus tard, ce point d'appui en territoire ennemi devient décisif.
Aux échecs, jeu plus direct, il importe de tenir le centre de l'échiquier. C'est le propre d'un jeu dynamique. Car une pièce centralisée aura la capacité à se rendre plus vite qu'une autre sur une aile ou l'autre de l'échiquier. Plus polyvalente et mobile, elle est donc plus menaçante. Influence
centrifuge.

Aux jeu de go, il importe de "viser large et de jouer serré". Au fur et à mesure, des connections apparaissent entre les pierres, un réseau d'influence. Chaque nouvelle pierre posée prend sens dans le dessein stratégique, le plan général. Qui tient les bords domine, car il peut aisément lancer des mouvements d'encerclement.. Influence centripète.
http://www.troisiemevoie.com/troisiemevoie/2007/04/jeu_dchecs_jeu_.html
Merci à M Marc Traverson de me donner la possibilité d'afficher cet écrit. L'article continue en distillant des analogies avec les situations politiques d'avril-mai 2007 : "La politique est aussi un jeu de stratégie"
Marc Traverson est coach et consultant d'entreprises, animateur de formations et chroniques, écrivain, homme de dialogue et réflexion. Pour en connaître davantage, visitez son site

116- Echecs et go - exposition Avignon 2000


ECHECS ET GO
Ed. Actes Sud
Ouvrage composé à l'occasion
de l'exposition "Passion froide"
Avignon, de 25/05 au 1/10/2000

Conseillers d'écriture,
Bachar Kouatly, GMI Echecs
Christian Bernard, arbitre Echecs
Farid Ben Malek, champion Fr Go
Chizu Kobayshi, 5ème dan prof.

Références et photos multiples pour un petit livre de 80 pages
Le joueur d'échecs de Maelzel, de Juan Bunuel, 1981, La fièvre des échecs, de Pudowkin, 1925, Jeu de Fous, d'Edouard Levé, Le Joueur d'échecs, de Gert Oswald, 1960, The Go Master, de Ji-Shun duah, 1983, Level 5, de Chris Marker, 1994, Histoires naturelles de l'esprit, spectacle de Peyret, Bobby Fischer à Reykjavik, images 1972, Kasparov contre Deeper Blue, 1995, Championnat du monde de Go Kisei, 1999, Le Jeu de Go, de Frédéric Donzet, 1991, une partie de Go, animation 3D, de Stéphane Guérin, 2000, La légende de Sissa, animation 2D de Christine Schoffen, 2000, Une partie de Go, animation 2D, de Farid Ben Malek, 2000, références aux romans Le joueur d'échecs de Zweig, Histoires grotesques et sérieuses de Edgar Allan Poe sur l'automate Turk, Alice... de Lewis Carrol...
Entretien autour du récit de Lewis Carroll, De l'autre côté du miroir... le parcours d'Alice, le Pion blanc, vers son couronnement... l'analyse des relations entre les pièces, contrôles et libertés, un territoire délimité pour un échiquier symbolique et une imagination débordante... La comparaison avec un jardin tout d'abord régulier, une lecture botanique du parcours d'Alice et des végétaux symboliques, ce vaste champ d'exploration sans limites...
Jacques Roubaud allie le jeu de GO et la construction poétique. Se dit médiocre joueur de dames, encore plus médiocre joueur d'échecs... mais il eut le coup de foudre pour le go. Son idée, comme d'autres auteurs l'ont réalisé avec le jeu d'échecs (ex: John Brunner, La ville est un échiquier) ou avec le jeu de dames (ex: Philippe Solers) ou le jeu de l'oie (Edoardo Sanguineti), était de construire un livre de poésie à l'image d'une partie de Go. "Le Go, annonce-t-il est supérieur au jeu d'échecs, en un sens où il est extrêmement difficile de décrire mécaniquement ce qu'est une configuration gagnante...." Il y aurait 361 poèmes, (19x19 ; de quoi occuper toutes les intersections d'un go-ban".
Passion froide. Parcours de l'exposition. Et comparaisons entre jeu d'échecs et jeu de go.
"Le go est métaphore d'une guerre où s'affrontent deux camps..."
1. Un échiquier / un go-ban
2. 64 cases / 19x19 = 361 intersections
3. Des pièces aux noms mouvants / 361 pierres
4. Un royaume qui se vide / un royaume qui se remplit
5. Un 1er coup blanc / un 1er coup noir
6. Le début un coup / le plus fort a les noirs
7. Le but Echec et mat / le territoire le plus grand
8. Mouvement des pièces / les pierres sont posées
9. Géométrie des cases / notions d'encerclement
10. Prise des pièces / Conquêtes de pierres et d'espace
11. Un nombre fini de coups / territoire trop vaste
12. 20 "1er coup" possibles / 361 "1er coup" possibles
13. 36 coups possible en moyenne / 250 possibles

mardi 5 août 2008

8- Hikaru no Go - Manga de Hotta et Obata


Hikaru no Go
Scénario : Yumi Hotta
Dessin : Takeshi Obata


Ed. Tonkam, à la japonaise, 1999
2007 pour la version française.
"Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'Epoque Heïan (VIII - XII siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. La passion de Saï pour ce jeu entraïne peu à peu Hikaru dans le monde de go..." Gros succès au Japon, ce manga a redonné du souffle au jeu de go. Scénario et dessin sont de bonnes factures et sonne après lecture, une envie de jouer au go !
http://www.otakucity.org/Hikaru-No-Go.html

fédération de go : http://ffg.jeudego.org/
et pour vous mettre dans l'ambiance ...